
Deux jaunes dans chaque œuf. Des chaussettes supplémentaires dans une lessive. Le partenaire de double parfait. Les Anomalies Catalogue créent exactement ce dont vous avez besoin, exactement comme vous le voulez.
Méchantes par nature, les Anomalies Catalogue dans la nature sont responsables de nombreux moments de surprise les plus notoires de l'histoire. Des icebergs soudainement trop proches pour être évités, des virus mutés pour prospérer chez de nouveaux hôtes, des plans de bataille critiques entre les mains de l'ennemi... Les Catalogues fabriqueront n'importe quoi si cela a un impact sur le monde. Leur pouvoir est limité uniquement par la créativité, ils s'accrochent donc à des hôtes riches en imagination.
Les Agents peuvent mettre leurs capacités approuvées à profit lorsque les fournitures sont épuisées ou que leur département manque de personnel. Soyez averti : si vous remarquez qu'un collègue lié à un Catalogue se laisse pousser de nouveaux poils faciaux ou demande si des événements historiques importants "se sont encore produits ici", il a probablement été remplacé par un double et doit être remis pour réorientation.
On a success, you create an object where you're pointing. It can be any mundane thing you imagine that fits comfortably and harmlessly inside the space, but can only feature details or information you would know.
For each additional 3, you may add another object nearby.
On a failure, the GM will describe a different object that is now there, and it is either obviously out of place or extremely inconvenient.
On a success, the object changes to a similar–but different–version of the object. (A green coat becomes a blue coat, a stuffed bear becomes a stuffed tiger, room key #203 becomes #204, etc.)
On every third 3, you may give the object an additional variant you can freely swap it between, such as giving a cane an alternate self as a sword. This effect is permanent but it can only swap when you are handling the object.
On a failure, the object is replaced with something entirely different. It can no longer be changed by this ability.
On a success, an alternate version of you is inside. They have one particular skill that is useful to your current situation (whittling, whistling, whisking, etc). They disappear from your world within the hour.
On six or more 3s, you can create an additional alternate self.
On a failure, the alternate version you reveal is evil from your perspective. They have goals and priorities opposite yours and are committed to getting in your way until dealt with. They leave your world voluntarily only when satisfied by the changes they made to it.